虽然是游戏 但也不是闹着玩的

国内曾有过单机游戏的辉煌时刻,不过因为盗版或是中国玩家对于游戏的观念原因,这一辉煌被网络游戏取代。在我的印象里国内最早而且很火的网络游戏大概是盛大网络在2001年代理的《热血传奇》,相信那个年代的玩家都知道而且可能玩过这款游戏,可以说《传奇》但成功打开了中国网络游戏的大门。

这么多年来,很多的网游戏带着浩大的声势上线,又有许多游戏随着运营商的一句“公司业务调整”而退出了舞台。转眼间2018马上也要去过去了,那么中国游戏界又发生了怎样的变化呢?

仍然是粗糙的做工,混乱的市场。《彩虹六号:围攻》被拒国门之外。怪物猎人版号撤销。国内的游戏“审查”越来越严。当我们看到这些消息不仅会惊讶的问道“为什么?”,没有人回答,于是这些秘密越积越多,游戏策划迷失了,玩家迷失了。带着赤子之心的策划进入行业,他们面临的却是公司上层的高标准要求。每周的玩家活跃度,每季度的工作报告,像一座座大山一样压在策划的脑袋上,或许他们曾想过要把自己接受的每一款游戏运营好,但是当他们面对如此大的压力的时候谁又会去想自己的初心呢?他们的信仰在唏嘘一声中倒塌了,于是氪金活动,每日登陆活动接踵而来,甚至有出现和商人私下合作,有意控制游戏物价,暗改暴率,来谋取暴利。据知名up主右小死透露某讯的某灵在不删档测试期间,策划和商人们个个赚得盆满钵满。玩家就像韭菜一样,割了,还会长。那些活不长的网游都是有原因的,一味的靠牺牲游戏生命周期来谋利这种竭泽而渔的做法对策划们而言其实影响不大,他们只管把现在做好,做好了就可以加薪去其他部门了,这个游戏就不再归他们管了。

就像是高中课本上的那篇《被装在套子里的人》一样,策划被老板装进了升职加薪的套子里,游戏自媒体被各大游戏厂商们装进了打广告的套子里。而玩家们呢?面对这一切他们无能为力,随着时间的推移,他们默认了,承认了世界不可改变,心安理得的认为这个做不出3A大作,中国不配拥有好游戏。一边骂着垃圾游戏狗贼策划,一边玩游戏打副本充钱。我在右小死的视频里看到了一个很好笑的故事,某游戏公司给充值上万的玩家送去了实体礼物,还高调的在快递盒上写到“充值XX元玩家专属礼包”,后来一些玩家再也没有上过线了,不知道他的家人收到快递盒的时候是什么感受呢?我在看了B站知名up主 独立菌儿 的“国产3A是一个玩家(的)梦想缓慢被锤的故事”后其实感触蛮多的,这篇文章套了他的文案。《佛主在一号线》里说过“在经济学作为解读世界的一种方式被人们普遍接受的时代,有关内心的一切冲突就变平淡了。”我们被涌动的人潮带动着去追求金钱和名利,这两样东西也成为了我们当下评判一个人的唯一标准,只能说这代人已经被房价什么的弄得奄奄一息。时间鞭打这我们的肉身,让我们没有喘息的机会,只有往前走,于是,在金钱的道路上越走越远。我们是否有问过自己,自己真正喜欢的到底是什么?

便利的互联网时代带来的碎片化阅读,零碎的认知,慢慢的让人们失去了思考的能力,逐渐开始安于舒适的现状。我认为这才是最可怕的,别人说什么就是什么,毫无危机意识。

嗯,感谢每一个能抽出时间把这篇文章看完的人!

大佬们要是愿意的话可以请我喝杯咖啡哦!

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